Définition

Game Development Définition

Qu’est-ce que le Game Development ?

La popularité du secteur du Game Development est en plein essor et se développe déjà depuis une dizaine d’années. L’une des raisons principale est l’accessibilité accrue au jeu générée par Internet. 

Game Development : définition

Le développement de jeux, ou Game Development est le processus de création du jeu. Pour donner une expérience optimale à l’utilisateur, l’équipe de développement s’appuie aujourd’hui sur le cloud pour déployer de nombreuses fonctionnalités telles que l’innovation, la créativité, l’hébergement, le matchmaking, la synchronisation des données, etc.

Le développement du jeu consiste à exploiter un concept pour le déployer, le programmer, le concevoir, l’enregistrer, le mixer, le produire, le tester, etc. jusqu’à l’obtention d’un produit fini. Les tâches du développeur relèvent de la programmation, du codage, du rendu, de l’ingénierie et des tests du jeu (et de tous ses éléments : son, niveaux, personnages, etc.).

Depuis la troisième génération de consoles dans les années 1990, l’industrie des jeux vidéo n’a cessé de se développer. Ce secteur a multiplié ses revenus au moins par cinq à partir de cette période. En 2007, la part des logiciels dans le rendement des jeux vidéo était de 9,5 milliards de dollars, dépassant ainsi celle de l’industrie cinématographique. 

Au début des années 2000, les jeux pour mobiles ont commencé à gagner en popularité. Ils étaient encore marginaux jusqu’à ce qu’on lance le premier magasin d’application mobiles dans les années 2010. Cette innovation a considérablement modifié le comportement des consommateurs, plus favorables au téléchargement de contenu mobile.

En 2009, on estimait la valeur annuelle du marché des jeux entre 7 et 30 milliards de dollars. En 2012, elle atteignait déjà 66,3 milliards de dollars et à cette date, le secteur n’était plus dominé par les jeux pour consoles. En 2016, les segments du marché qui ont connu la plus forte croissance selon Newzoo étaient les jeux pour mobiles, avec un taux annuel moyen de 19 % pour les smartphones et de 48 % pour les tablettes.

Voici ci-dessous les parts de marché du jeu selon les types de support, par Newzoo en 2020 :

Types de support de jeux Part de marché (%)
Mobile : dont smartphones (40%) et tablettes (9%) 49%
PC 23%
Console 28%

 

En 2020, les jeux sur téléphone portable ont connu la plus forte augmentation, générant au total 77,2 milliards de dollars de revenus, soit une croissance de +13,3 % par an.

 

Déploiement et développement du jeu dans le cloud

 

Jouer sur un téléphone portable, une tablette, un PC, une Xbox ou un PlayStation génère de nombreux processus comme le niveau à sélectionner, la synchronisation des données avec le profil du joueur, le choix d’un adversaire égal lors de jeux multijoueurs, l’absence de latence, en particulier dans les jeux d’arcade et d’action, l’achat sur le marché en ligne et la synchronisation avec celui-ci, la connexion ou l’inscription, etc.

Auparavant, les équipes développaient le jeu dans des locaux non supportés par le cloud, ce qui entraînait parfois la perte de données et le transport manuel de lourdes charges. Des jeux populaires, comme Angry Birds, Clash of Clans, Subway Surfer, Temple Run, NFS, FIFA, etc. ne peuvent se permettre une latence ou le choix d’un mauvais adversaire.

Les développeurs ont migré vers le cloud, qui offre un accès rapide à des ressources IT facilement accessibles et peu coûteuses, grâce à la méthode pay-as-you-go.

De nos jours, les jeux sont serverless et la latence est très faible. Tout le travail est effectué dans le cloud, de manière à ce que les développeurs se concentrent uniquement sur la conception des jeux et offrent à l’utilisateur une expérience optimale sans avoir à se soucier de la synchronisation des données, de la base de données, de l’authentification, de l’analyse, de l’hébergement, des notifications, de l’analyse, de la diffusion des médias et du contenu, ou encore de la bonne exécution du jeu sans latence ni plantage.

 

Source pour le tableau (mais je ne pense pas qu’on puisse l’utiliser comme elle appartient à newzoo)

 

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